得点・進行
ボーナスX(Bonus Multiplier)

ボーナスXとは、ボール終了時に加算されるボーナス得点に掛け算される倍率のこと。 概要 ボーナスXは、ドレイン時に計算されるボーナス得点に適用される倍率です。たとえば「ボーナス 1,000,000 × 3X」のように表示さ […]

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得点・進行
ボーナス(Bonus)

ボーナスとは、ボールがドレインした際に、プレイ内容に応じてまとめて加算される得点のこと。 概要 ボーナスは、ランプ通過回数やターゲット達成状況など、そのボール中の行動の結果として計算されます。ドレイン後に演出とともに加算 […]

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ルール・システム
タイマー(Timer)

タイマーとは、モードなどの制限時間を示すためのカウントダウン(残り時間)のこと。 概要 現代のピンボールでは、モードやミッションに時間制限が設定されることが多く、その残り時間を管理するのがタイマーです。タイマーが0になる […]

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ルール・システム
コンボ(Combo)

コンボとは、複数のショットを途切れずに連続成功させることで成立するプレイ要素のこと。 概要 コンボは、テンポよくボールを制御できていることの証で、成功すると追加得点や演出、モード進行などのボーナスが発生することがあります […]

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ルール・システム
ウィザードモード(Wizard Mode)

ウィザードモードとは、複数のモード達成など、厳しい条件を満たしたプレイヤーだけが到達できる最終級の特別モードのこと。 概要 ウィザードモードは、ピンボールにおける“ゴール”や“最終章”のような位置づけで、到達難度が高いぶ […]

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