スタック(Stack)
2026-01-14
スタックとは、複数のモードやフィーチャーが同時に重なって進行している状態のこと。 概要 現代のピンボールでは、モード・マルチボール・得点倍率などが同時に有効になる設計が多く、この「重なり合った状態」をスタックと呼びます。 […]
エクストラボール(Extra Ball)
2026-01-14
エクストラボールとは、本来の持ち球数とは別に、追加でプレイできるボールが与えられる報酬のこと。 概要 エクストラボール(通称:EB)は、特定条件を達成した際に獲得できる実質的なプレイ延長です。スコア加算ではなく「もう1ボ […]
タイマー(Timer)
2026-01-14
タイマーとは、モードなどの制限時間を示すためのカウントダウン(残り時間)のこと。 概要 現代のピンボールでは、モードやミッションに時間制限が設定されることが多く、その残り時間を管理するのがタイマーです。タイマーが0になる […]
コンボ(Combo)
2026-01-14
コンボとは、複数のショットを途切れずに連続成功させることで成立するプレイ要素のこと。 概要 コンボは、テンポよくボールを制御できていることの証で、成功すると追加得点や演出、モード進行などのボーナスが発生することがあります […]
ウィザードモード(Wizard Mode)
2026-01-14
ウィザードモードとは、複数のモード達成など、厳しい条件を満たしたプレイヤーだけが到達できる最終級の特別モードのこと。 概要 ウィザードモードは、ピンボールにおける“ゴール”や“最終章”のような位置づけで、到達難度が高いぶ […]